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QR 진입
딜링박스 TV 또는 코트 입구 안내판에서 QR을 스캔합니다.

첫 버전은 네이티브 앱을 만들지 않고 웹 링크로 끝냅니다. 결제 전환과 영상 전달 성공률을 먼저 검증합니다.
01
딜링박스 TV 또는 코트 입구 안내판에서 QR을 스캔합니다.
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촬영 시간, 가격, 보관 기간, 삭제 요청 안내를 확인하고 결제합니다.
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결제된 시간만 현장 게이트웨이가 RTSP 카메라로 자동 녹화합니다.
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원본을 스토리지에 올리고 압축, 썸네일, 다운로드 파일을 준비합니다.
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앱 설치 없이 휴대폰 링크에서 영상 확인과 다운로드가 가능합니다.
딜링박스는 현장 화면, 카메라 게이트웨이는 녹화, 백엔드는 결제와 상태, 미디어 파이프라인은 압축을 맡습니다.
핵심 판단
처음부터 스포츠 앱을 만드는 것보다 시설 부가매출 솔루션으로 들어가는 편이 현실적입니다.
시설 TV에 QR, 촬영 상태, 안내 문구, 홍보 화면을 노출합니다.
기존 RTSP/WebRTC/예약 녹화 기반을 세션형 녹화 작업으로 확장합니다.
시설, 코트, 주문, 세션, 영상 자산, 다운로드 토큰을 관리합니다.
R2/SQS/Lambda/FFmpeg로 압축과 썸네일 생성을 처리합니다.
파일럿은 장비비보다 경기당 매출 쉐어로 진입합니다. 숫자는 전환율과 실패율을 보고 조정합니다.
이용자 결제
3,000-9,900원
풀영상 다운로드, 추후 하이라이트 클립 추가
시설주 수익
50-70%
경기당 정산, 파일럿은 매출 쉐어 중심
딜링 수익
30-50%
결제 수수료 이후 촬영/처리/운영 수익
운영 구독
월 3만+
장비 안정화 후 시설 월 관리비 검토
예약제 사설 시설부터 시작하고 촬영 구역, 고지, 동의, 삭제 요청을 기본 기능으로 둡니다.
결제 성공 후 녹화 실패를 별도 상태로 남기고 관리자 환불 대상 표시를 먼저 만듭니다.
MVP는 풀영상, 다음 단계는 30초 클립과 팀 공유 링크로 재구매 이유를 만듭니다.
한 곳에서 결제 전환, 녹화 성공률, 다운로드 완료율, 환불률을 측정한 뒤 기능을 늘립니다.
성공 기준
95%+
영상 생성 성공률
전환 기준
10%+
유료 결제 경기 비율
운영 기준
4주
파일럿 유지 기간
Next step